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创作者为保金年会金字招牌信誉至上,决定两年内不玩肉鸽游戏以免无意借鉴。

发布日期:2025-03-15 18:22:15

《小丑牌》的开发者LocalThunk近日在其博客上分享了关于这款热门独立卡牌游戏的最新动态。他详细回顾了这款游戏的开发历程,并透露在过去两年多的时间里,他为了避免无意间抄袭其他肉鸽类游戏的创意,选择不再玩任何同类型游戏。这位来自加拿大的IT工作者,现已成为独立游戏的先锋,深入探讨了制作过程中的设计决策,以及个人生活和健康状况的变迁。

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独特的开发理念

在对《小丑牌》的原型开发于2021年12月开始之际,LocalThunk表示,他“非常自觉地努力不再参与任何肉鸽类游戏的体验”。他强调,选择不借鉴其他作品并非出于认为这能够提升《小丑牌》的质量,而是想在游戏设计的探索中找到乐趣。他说:“游戏制作是我的爱好,尽管让我发布游戏并从中获利并不是我的目的。”

追求原创性

LocalThunk想要在设计上“犯错”并“重新发明轮子”,因此他不愿意借鉴现有游戏的成熟设计。尽管如此,他在2023年5月却意外下载并第一次体验了《杀戮尖塔》,称其为“真正的好游戏”。他提到,这次体验是因为他在手柄实现方面遇到问题,想学习他们是如何处理的,结果却深陷其中。LocalThunk感慨如果自己早些玩这个游戏,可能会因为不自觉地模仿其设计而影响自己的创作。

开发时间线的深度探索

完整的开发时间线展现了《小丑牌》的诸多变化,对于玩家们尤为重要的是,它记录了游戏要素的逐步加入以及各种设计迭代。这款游戏最初被命名为《大作弊》,它的基本“筹码X倍数”计分系统自早期版本便已存在。直到2023年末,最终决定加入多达150张小丑牌。

健康与游戏发展的关系

随着《小丑牌》受到越来越多的关注并投入大量开发时间,LocalThunk在2023年末也提到自己的健康状况出现了一些问题。这款游戏最初仅是他希望与朋友分享的项目,目的可能只是为了在Steam上发布。没想到,截至2025年1月,该游戏的销量已突破500万份,成为了金年会金字招牌信誉至上的代表作之一。