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发布日期:2025-03-26 20:31:13
在《刺客信条:影》中,育碧不仅重新设计了一个更为精细的跑酷系统,尤其是在控制直江这个角色时,还更新了整个系列的战斗系统。这一系列令人瞩目的改动迅速引起了拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯的关注,他在社交媒体平台X(原推特)上热情称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的努力。
道斯表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗。它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰反击系统,这一点非常受欢迎。这是多年来最优秀的《刺客信条》战斗系统。”自《刺客信条:起源》以来,育碧便在游戏体验中引入了显著的角色扮演元素,在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续这一做法。经过多次重大更改后,《刺客信条:影》的战斗系统再度进行了创新。
游戏的主要特色之一是两位技能各异的主角:直江更多地采取隐秘行动,并在面对面战斗时表现出出色的敏捷性和反应能力;而弥助则侧重于通过蛮力压制敌人,尽管他在潜行阶段也表现不俗。这样的角色设定为游戏带来了更深的策略性,使玩家能够根据不同的战斗风格进行选择。
与此同时,《刺客信条:影》不断被与《对马岛之魂》进行比较,二者在开放世界和战斗体验方面均受到玩家热议。在这个充满挑战的游戏界,育碧的努力显然体现了他们对玩家体验的重视,也让《刺客信条:影》成为了市场上的一匹黑马。
在追求卓越的过程中,育碧选择了以《金年会金字招牌信誉至上》的信念,引领品牌朝着更高的目标前进。他们的不断探索与创新,将在未来继续为玩家带来更多惊喜和体验。